下面为您详细解释“510K”的玩法规则。
在每一轮游戏中,争取第一个打光手中所有的牌,并尽可能多地捕获带有分数的牌(5、10、K),最终累积分数达到预定目标(如1000分)或成为积分最高的玩家。
* 玩家人数:2-4人。
* 牌组:一副完整的扑克牌(54张,包括大小王)。
* 分数 分数牌:
* “5” 代表 5分
* “10” 代表 10分
* “K” 代表 10分**
* 一副牌中总共有 \\( 4 \
imes 5 + 4 \
imes 10 + 4 \
imes 10 = 100 \\) 分。(有些地方规则算上大小王各5分,则总分为110分)
1. 单张:任意一张牌。
2. 对子:两张点数相同的牌。
3. 顺子:三张或以上点数连续的牌(如 3-4-5)。注意:A-2-3是最小的顺子,Q-K-A是最大的顺子,K-A-2不算顺子。
4. 连对:两对或以上点数连续的对子(如 33-44)。
5. 三同张:三张点数相同的牌。
6. 钢板(连三同张):两个或以上点数连续的三同张(如 333-444)。
这些是游戏的核心,可以压制上面所有基本牌型。
7. 510K:由一张5、一张10、一张K组成的牌型,不论,不论花色。
微扑克下载官方app* 杂510K:三张牌花色不同。这是最普通的510K。
* 纯510K:三张牌花色相同。比杂510K大。
8. 炸弹:四张或以上点数相同的牌(如四个7)。炸弹可以压制任何510K。
* 四张
9. 天王炸:大小王各一张。这是游戏中最大的牌型,可以压制一切,包括任何数量的普通炸弹。
天王炸 > 多张炸弹 > 纯510K > 杂510K > 普通牌型(钢板 > 连对 > 顺子 > 三同张 > 对子 > 单张)
注意:
* 在比较相同类型的牌时(如对子 vs 对子,顺子 vs 顺子),按牌的点数大小比较:2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
* 炸弹之间按张数比较,张数多的胜;张数相同则按点数比较。
1. 发牌:将所有牌随机发给所有玩家。通常2-3人游戏时,每人手牌数量会很多。
2. 决定首出玩家:第一局可以随机决定,之后通常是上一局的赢家首发。
3. 出牌回合:
* 首出玩家可以出任意符合规则的牌型(单张、对子、顺子、510K等)。
* 按顺时针方向,下一位玩家必须出同类型、同数量但更大的牌来“压过”上家,或者选择不出(Pass)。
* 如果一轮中所有其他玩家都Pass,那么最后出牌的玩家获得这一轮的“出牌权”,他可以打出任意新的合法牌型,开始新的一轮。
4. 游戏结束:当任意一位玩家打光手中所有牌时,本局结束。
一局结束后,开始计算得分。
* 胜方:本局第一个出完牌的玩家为胜方。
* 抓分:胜方将获得本局所有其他玩家手中剩余牌所含的分数。
* 例如:玩家A获胜,玩家B手中剩下一张5和一张10(15分),玩家C手中剩下一张K(10分)。则玩家A本轮获得 15 + 10 = 25分。
* 额外奖励(进贡):
* 如果某位玩家在本局中一分未得(手中没有抓到任何5、10、K就被别人先出完牌),称为“春天”或“剃光头”。胜方可以从他那里额外获得一定的分数(通常是200分)。
* 反之,如果胜方自己一分未得而获胜,他的得分可能会翻倍。
游戏会进行多局,直到有玩家的累计分数达到赛前约定的目标(例如500分或1000分),则该玩家获得最终胜利。
1. 带大小的510K:使用大小王,并且大王和小王可以作为“混子”(万能牌)代替任何一张牌来组成牌型(但不能代替5、10、K组成510K)。这使得组成顺子、连对、炸弹更容易,游戏节奏更快。
2. 不进贡玩法:取消“春天”的额外奖励,只计算手中抓到的分数。
* 记牌:记住已经打出的5、10、K,从而推断剩余的分数牌在谁手里。
* 控制出牌权:如果你手中有大牌或炸弹,不要轻易使用。在关键时刻夺取出牌权,以便打出自己的烂牌。
* 保存实力:不要一开始就把所有好牌都打光,留一些关键牌(如大的对子、510K或炸弹)来应对后期。
* 合作(在多玩家时):虽然通常是各自为战,但在某些时刻,暂时联合起来压制领先的玩家也是一种策略。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“510K”!祝你玩得开心!
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